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仮面ライダーサソード ライダーフォーム リリリミックス5弾 ガンバライジングデータ リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-034 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 3950 必殺技 ライダースラッシュ コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①剣・キックアイコンに止めたとき、RP+2 テクニカルゲージ・バーストゲージが超アップ②APバトル終了後、RPが3以上のとき、相手全体の防御-200 テクニカルゲージを超ダウン ライドバースト 仮面ライダーサソード ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 950 タイリョク 3950 必殺技 ライダースラッシュ コスト9 ひっさつ 3850 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 テクニカルゲージが超絶アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン②バーストした次のラウンド開始時、バーストゲージが超絶アップ RP+10 相手のテクニカルゲージをリセット 解説 リリリミックス5弾の「メモリアルフィニッシュ」枠2枚目は仮面ライダーカブトの4号ライダーにして、TVシリーズにおけるカブト勢最後の1人であるサソードが正式参戦。これでTVシリーズにおける仮面ライダーカブトの全マスクドライダーが参戦と相成ったが、残念ながら原作で神代剣を演じた山本裕典氏による本人ボイス実装とはならず、代役での登場となった。アビリティの内容は剣持ちでRPとテクニカルゲージを両立した内容となっており、1つ目は剣かキックアイコン止めでRP+2とテクニカルゲージとバーストゲージを超アップさせる効果、2つ目はAPバトル終了時にRP3以上ある場合は相手全体の防御-200しながら相手のテクニカルゲージを2メモリダウンさせる効果。完全発動でテクニカルゲージは4メモリの差をつける事ができるが、前述した通り1つ目は剣かキックアイコン指定なのでゲキレツ増やしはやめておきたい。また2つ目も未だ数はそこまで少ないがRP吸収持ちかダウン持ちが相手だと発動しなくなる点に注意。バーストアビリティは一見すると必殺+3000とテクニカルゲージ超絶アップと相手のミガワリ発生率超ダウン、次ラウンド開始時にはバーストゲージ超絶アップとRP10補填で次ライダーへのバーストを補助する…と、ここまではいいのだが、ここで大きな問題点が発生する。それはなんと相手のテクニカルゲージリセットで、普通ならば相手のテクニカルゲージリセットは相手が上回っている時に発動出来れば強力な効果を発揮するのだが、本カードはテクニカルゲージダウンのため、せっかく下げた相手のテクニカルゲージを元に戻してしまうという原作の剣の性格を反映したような効果。よって下手にバーストすると相手のテクニカルゲージを戻して逆転を許してしまう可能性も高まるため、基本的には表面で剣アイコンのRP テクニカルゲージ係として運用し、決められるタイミングでバーストするのもありか?もし相手がガッツを発動しても、次がファイナルラウンドでもない限りは次ラウンド開始時にRP+10が付くので、もう一度決められる強みを持つ。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーカブト」 神代剣がサソードゼクターをサソードヤイバーにセットして変身する仮面ライダー。第19話より初登場し、以後46話まで登場。(第47話以降はサソードゼクターのみ登場)また、36話のみネイティブワームの1人である立川大吾がサソードに変身した事もある。 神代剣は名家・ディスピカル家に連なる家柄の1つである神代家の出身の青年。執事のじいやと共に暮らしており、数か国の英語に関しては得意とする。剣術に関しても貴族のたしなみとして会得したフェンシングをメインとして立ち回るが、それ以外の事はあまり知らず、何かと素直に信じ込む程の変わった人物。 また天道総司/仮面ライダーカブトが度々言い放つ天道語録に似た格言(彼の場合は「じいやが言っていた…」から始まる)を言ったり、加賀美新/仮面ライダーガタックの事を「カ・ガーミン」と呼ぶなどユーモアな一面を持つ。 マスクドライダーシステムの第4号であるサソードはサソードヤイバーにを利用した剣撃戦を得意としており、ライダーフォーム時は無類の強さを発揮する。 必殺技はサソードゼクターの尾部の針「サソードニードル」をサソードヤイバーに押してチャージ。そのままタキオン粒子を剣先に収束させ、接近して相手に何度も斬撃を叩き込むor光の刃を相手に放つ「ライダースラッシュ」。
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仮面ライダーローグ ボトルマッチ4弾 ボトルマッチ5弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 ライダータイム4弾 バーストライズ2弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-018 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 チャージクラッシュ コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ APバトル、またはテクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+600 バーストゲージが超アップする。あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーローグ ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1350 タイリョク 3000 必殺技 クラックアップフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3500 スロット G 100 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+40 1ラウンド毎、ひっさつ+1000 あいてのチーム全体のコウゲキを300吸収する。 解説 西都の部隊隊長にしてかつての黒いコウモリが変身した仮面ライダー・ローグがフルボトルスキャンチャンスでの先行参戦を得てLRで正式登場。アビリティは劇中の攻撃的なイメージに反してAPバトルかテクニカルバトルに勝つかで攻撃+600、バーストゲージ超アップ、相手のミガワリダウンと初登場とは真逆の支援型。ある意味、後の和解を示していたのかもしれない…。ただ発動条件に必須なAPやテクニカルはどちらも自分では上げられないので、他の仲間でサポートする必要がある。一方のバーストアビリティは一見必殺+1500とSR並みだが、副効果はAP+40、更に1ラウンド毎に必殺+1000と相手の攻撃を300吸収していく…という一気に攻撃的な能力に強化される。また本カードは体色に併せてかトリッキータイプ、更にLRにしてはタイリョクが3000しかないとSR並みのスペックが目立つが、裏を返せばトリッキータイプの不利時ボーナスで更なるAP補強…と、後攻からの逆転に特化した反撃型の能力になっている。なお、フルボトルスキャンチャンスでバットをスキャンすればナイトローグにチェンジする事ができ、更に剣アイコンに変わり、ガンバライジングかプライムローグをスキャンすれば(後者のみ)プライムローグにチェンジする事ができ、更にそれぞれ拳アイコンに変わるのでデッキに応じて使い分けたいところ。 カードナンバー BM4-019 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ネビュラショット コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーローグ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 ネビュラックバスター コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのオイウチ・ミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 こちらはN。 カードナンバー BM4-069 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 700 タイリョク 3250 必殺技 チャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 70 蹴 50 銃 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてのチーム全体のボウギョ・ひっさつ-300 さらに、APバトルに勝ったとき、次のラウンドまで、ひっさつ+1000 アタックポイント+30 ライドバースト 仮面ライダーローグ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 950 タイリョク 3250 必殺技 バーストラッシュ・ワルーイ コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 100 蹴 90 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。さらに、あいてよりチームタイリョクが2500以上多いと、あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 「トリプルベストフィニッシュキャンペーン」の大トリでも登場。必殺技演出内にてLRと同じくクラックアップフィニッシュが見れるので、一応LRの代用となる。アビリティは毎ラウンド初めに、相手チーム全体のボウギョと必殺威力の二点-300にし、APバトルに勝てば、次のラウンドまでなら、必殺威力の強化とAP+30を得られる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのライダーガッツ率を落として、相手よりチームタイリョクが2500以上多ければ、追加で相手チームのライダーガッツ率を超落とせる。…が、バーストすると自身がブレイブタイプなので副次効果はブレイブデメリットの体力半減があり、体力2500以上の優勢発動は狙いにくいのでおまけとみるべきか。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-017 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 チャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 90 蹴 70 銃 70 銃 50 銃 50 アビリティ 2番目か3番目にカードを出したとき、ボウギョ+600 オイウチ効果がアップする。さらに、APバトルに勝ったとき、オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーローグ ステータス コウゲキ 130 ボウギョ 1050 タイリョク 2800 必殺技 クラックアップフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 90 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 銃アイコンのアタックポイント+20 さらに、ラウンド3以降だと、あいてのチームタイリョク-1000 解説 クラックアップフィニッシュが順当にSR落ちしたローグ。アビリティは2番目か3番目指定で、ボウギョの強化とオイウチ効果が上がり、APバトルに勝てば、追加でオイウチ効果と発生率をWで上げる。バーストアビリティは、必殺威力の強化と銃アイコンのAPを+20に増加し、ラウンド3以降であれば、追加で相手のチームタイリョクを最大で-1000に削る事も可能となる。フルボトルスキャンチャンスをするならバットフルボトルをスキャンしてナイトローグにチェンジしてしまうと剣持ちになるか、ガンバライジングフルボトルかプライムローグフルボトルをスキャンして素手に変わるが、バーストしても無駄にはならない(銃持ちに戻る為)。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-018 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 チャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンドのみ、パンチアイコンのアタックポイント+20 あいてのブレイカータイプのアビリティの発動を封印する。APバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーローグ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 クラックアップフィニッシュ コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+20 さらに、カウンターが発動していたら、ボウギョ+500 あいてのチームタイリョクを1500吸収する。 解説 順当にR落ち…と、見せかけて今回は初の素手仕様でSR続投。もちろん両面ともに素手なのでアイコンが変わらないのは強み。アビリティは1ラウンドのみだが、パンチアイコン限定で+20、SRブレイカーバロンと同じくブレイカータイプのアビリティを封じれる効果を持つ。あちらは同カードだとお互いに1ラウンド限定のブレイカータイプのアビリティ封印を受けてしまうのが難点だったが、こちらはアタッカータイプな事もあって封じられないのは強み。副効果はLRの廉価版で自分のみの強化になっているものの、前回同様にAPバトル勝利で攻撃+300とAP+10の補強が加わる。一方のバーストアビリティは必殺強化とAP+20の永続が入り、更にカウンターが発動していた場合は追加でボウギョ+500と相手のチームタイリョクを1500吸収できる。カウンターは自チームでも相手チームのでも発動可能なので、前回SRより厳しめな代わりに前回以上のダメージと回復が見込めるのは強力なところか。ただしブレイカーを封じれるとはいえ、相手に「アタッカータイプのアビリティ封印」持ちが居た場合は要注意。またフルボトルスキャンチャンスでクロコダイルをスキャンすれば銃持ちに、バットフルボトルをスキャンすればナイトローグにチェンジして剣持ちにも出来るが、その場合はアビリティのパンチアイコンのAP+20が発動しなくなる事には留意したい。アイコンを変えずにスキャンしたいのであれば、ガンバライジングフルボトルかプライムローグフルボトルをスキャンしよう。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-049 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 チャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、必殺+300 RP+1 ライドバースト 仮面ライダーローグ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 クラックアップフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 現行から外れたタイミングと同時にクラックアップフィニッシュがRを通り越して一気にN落ちとなった…が、単なるN落ちでは無くBM5弾と同じフィニッシャータイプ、そして今回はナイトローグにはあったが、仮面ライダーローグとしては初となる剣持ちでの登場となった。今回は最終決戦を再現してか、満身創痍状態の如くステータスこそはノーマル相応、スロットは80止まりかつ50ありとなっている。ただアビリティはそのスロットに合わせてかAPバトル敗北条件で必殺強化、RP+1と前半の必殺強化は自身のみしか効果が無くその割には300しかアップしないのでややイマイチか。一方のバーストアビリティは必殺+1000、副効果の体力4000以下で更に全体の必殺強化と必殺型。表を1回でも発動させてバーストアビリティを全て発動させた場合、フィニッシャーボーナスも加算すれば高レアを凌ぐ5700まで上昇する。よって受け身に回るか、先にブレイブタイプのカードをバーストして体力を半減させてから次にバーストさせるかの工夫が必要となる。ただし前者だと一気に押し切られて発動できないまま敗北しかねない上に、後者はタイリョクが一気に減るためアビリティを発動させにくくなる点には注意。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-052 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2600 必殺技 チャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、必殺+300 RP+1 ライドバースト 仮面ライダーローグ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2600 必殺技 クラックアップフィニッシュ コスト8 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+300 必殺+500 相手のRP-1 解説 ビルドのGLR昇格、クローズ、グリスのメモリアルフィニッシュ、マッドローグのCP登場に合わせて引き続き登場。一応クラックアップフィニッシュのR昇格及びR落ちも兼ねているか。ただし前回Nと比べるとRになってステータスはアップしたものの、表アビリティが前回と同じな上に今回はトリッキータイプのためか、RP-の方に重点に置いているため毎回発動するためには完全に受け身に回らなければならないと正直イマイチとなってしまった…。特にバーストアビリティは簡単な条件の割には発動してもたったのRP-1なのが残念。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-054 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 チャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、相手のRPを1吸収 ライドバースト 仮面ライダーローグ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 クラックアップフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+900 ミガワリ・カウンター発生率がアップ 解説 1弾ぶりの再登場はナイトローグを含めても初となるチェインタイプでの収録で再びN落ち。またBM5弾ぶりの銃アイコンでの収録となった。アビリティはテクニカルバトルパーフェクト勝ちでRP1吸収だが、以前の2枚もRP1だけだったのでやはりというかパッとしない…一応吸収になっているので相手のカウンター発生率を下げる事が出来るのは利点か。一方のバーストアビリティは必殺+900、ミガワリ・カウンター発生率アップとこれまた低レア相応。フルボトルスキャンもまだ使えるのでバットをスキャンすれば剣持ち、ガンバライジングフルボトルかプライムローグフルボトルをスキャンすれば素手に出来るのは相変わらず。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-062 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3450 必殺技 チャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 銃 60 アビリティ ①銃アイコンに止めたとき、攻撃+300 AP+10 RP+2②キックアイコンに止めたとき、防御・必殺+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーローグ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 3450 必殺技 アクア・クロコダイルフィニッシュ コスト8 ひっさつ 3050 スロット G 100 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のカウンター発生率を超ダウン②1番目にカードを出したとき、AP+10 相手のカウンター発生率をダウン 解説 アニマライズキャンペーンの7番手かつアクア枠3番手としてプライムローグでの登場を経て3弾ぶりに高レア再登場。今回ポテトの新フォーム実装と内海の高レア登場に合わせての登場となった。今回のアビリティはデフォルトで運用する事が求められており、銃アイコンに止めれば攻撃+300とAP+10、そしてRP+2の効果。逆にキックに止めれば防御・必殺2点強化に加えてテクニカルゲージ1メモリアップの効果が付加される。この事もありナイトローグに変更させたり、ガンバライジングフルボトルをスキャンした場合は銃アイコンが消えて終始キックアイコンの方しか発動しなくなる点に注意。スキャンする場合はクロコダイルフルボトルをスキャンしてそちらのボーナスで補うしかないだろう。逆にバーストアビリティは明確に相手カウンター発生率ダウンと徹底したカウンター発生率を下げる効果持ち。しかしAP+10持ちとはいえ2つ目が1番出し指定が付くので他の1番出しとバッティングしてしまう事もあり得るので、この場合は他に順番出しを入れてないかでよく確認してチームを組もう。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-065 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3350 必殺技 チャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ ①相手にチェイン、またはジャマータイプが居るとき、AP+25 テクニカルゲージが超アップ②3番目にカードを出したとき、次のRまで パンチアイコンのAP+5 相手のオイウチ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーローグ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1450 タイリョク 3350 必殺技 バーサライズフィニッシュ・クロコダイルインローグ コスト8 ひっさつ 3050 スロット G 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のオイウチ効果が超ダウン さらに、相手にバーストしたライダーがいるとき、相手のRP-3 オイウチ発生率をダウン 解説 「バーサライズキャンペーン」の12枚目にしてラストはローグ。今回はエボルトの再度の高レア化に併せてか、この前のナンバーのジャガイモ(後にポテト)と合わせる事で第37話の1シーンとなる。そしてBM6弾ぶりの素手統一仕様(プライムローグを入れるなら1年ぶり)となった。バーサライズCPの共通点として「指定した2つのタイプのうち、どちらか1体でも入れば必ず発動(このカードはブレイブとフィニッシャー指定)」で効果はこれまた共通のAP+25とテクニカルゲージ超アップ。グリスと対照的にこちらはブレイブタイプはともかく、フィニッシャータイプの方が使用率が多いので役立つ。一方、2つ目は次ラウンドまでパンチアイコンAP+5と相手オイウチ発生率を下げるのだが、その条件がよりにもよって1番出しほどでは無いとはいえ、バッティングしやすい3番指定。これがまだ2番出しだったら…(ちなみにグリスも同様だが、あちらは1番出し指定)バーストアビリティも必殺+2000と相手のオイウチ効果超ダウンに加えて相手にバーストしたライダーがいるとRP-3とオイウチ発生率を下げる効果。だが効果自体はオイウチダウンと追加攻撃を抑えられるのだが、早期バーストして次に繋げるチェインタイプとは非常に相性が悪い。うまく行くとしても相手に先攻を取られてからでないと発動せず、低難易度ならばすぐにバーストしてくるが高難易度になるとゲージを貯めてくるため、バーストするタイミングが難しいのが欠点。総じて前回と比べると見劣りするが、久しぶりの素手仕様のローグなのでビルド勢で組みやすいのは利点か。もちろんアビリティ2つ目を捨てるならばフルボトルスキャンチャンスで銃持ち(クロコダイル)か剣持ち(バット)をスキャンしてアイコンを変えるのもアリだろう。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-052 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 チャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが多いと、攻撃+200 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダーローグ ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1300 タイリョク 2000 必殺技 クラックアップフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 100 拳 70 蹴 60 拳 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが7以上だと、テクニカルゲージがアップ ガッツ率がアップ 解説 新シリーズで戦兎の新LR化に合わせて再登場。…だが、バーストライズ弾で高レアを3度も果たしたポテト(その1回がメモリアルフィニッシュ)で無いにしろ高レア収録が2回程あったためか、その反動でNとしては非常に物足りない微妙な物となってしまった。特にRPが多い指定の割には体力300しか回復しないのが…どうも本弾の戦兎以外のビルド勢は低レアとして登場した割には正直力不足が否めない物が多く、本弾でパワーインフレによってアビリティが強くなった低レアと比べると対象的に見劣りしてしまう。よって拘りが無いなら過去弾のカードを使うのが無難。(そちらでもどの道、フルボトルスキャンチャンスはできるのとスキャンコンプできるため) プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-100 レアリティ N(キラ) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 ネビュラショット コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 60 蹴 60 銃 50 アビリティ あいてのチームにビルドがいるとき、アタックポイント+10 あいてのチーム全体のコウゲキ・ひっさつを200吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーローグ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ネビュラックバスター コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 100 銃 90 銃 90 蹴 60 蹴 60 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース3 解説 PBMナンバー100を飾ったのは、ローグであった。アビリティに関しては、(当時は)敵対していたビルドがいるときに発動するようになっている。 カードナンバー PBM-115 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 チャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 60 蹴 60 銃 50 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、ひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーローグ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 クロコダイルフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ひっさつ+1000 ゲキレツアイコン+2 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第4弾 解説 レア技のクロコダイルフィニッシュが収録されている。 カードナンバー PBM-124 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 チャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 蹴 80 蹴 70 銃 60 銃 50 アビリティ APバトルに負けたとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーローグ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ネビュラックバスター コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 銃 90 蹴 90 蹴 70 銃 60 銃 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース4 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 氷室幻徳/ナイトローグが、スクラッシュドライバーにクロコダイルクラックフルボトルをセットして変身する仮面ライダー。第22話ラストより登場。 幻徳は部下であったブラッドスタークの裏切りによって父・泰山の負傷に伴い東都首領代理として活動していたが、第20話にて強引な対応を行うなどして部下との対立を招き、遂には北都への強行軍を開始しようとするが、まもなくして泰山が美空の力によって復帰した事で彼は立場を失い悪あがきとして桐生戦兎/仮面ライダービルドに戦いを挑むも敗北し、行方をくらました。 しかし行方不明となっていた彼は後に西都の部隊長及び仮面ライダーローグとして戦兎達の前に再び姿を現し、再度戦兎達に戦いを挑む一方で戦兎達に別の情報を流すなどと不可解な行動をとっていた。そしてタワー内の戦いにて父・泰山を救出する際にエボルトから真実を明かされる。 彼の真意は父・泰山を再び首領にするために敢えて悪役を演じていた…つまりネビュラガスの障害は既に克服(一説では西都の部隊長になるまでにかつての部下であった内海成彰/ナイトローグ(後に仮面ライダーマッドローグ)の元で過酷な訓練を受けた際にそれまでの多大な態度とプライドを捨てた、もしくはスクラッシュゼリーでは無くクロコダイルクラックフルボトルを使用していた)しており、もう引き返せないところまで来ていた彼はかつてのように悪役を演じていたのであった。 ところがこの直後、内海の裏切りによってエボルトは真の姿である仮面ライダーエボルへと変身。更に圧倒された挙句に泰山を目の前で失ってしまい意気消沈してしまう。しかし敵対していた戦兎達の説得や万丈/仮面ライダークローズや戦兎がエボルトに乗っ取られた際に彼は再度立ち上がり、共に戦うのだった。 クローズチャージやグリス同様にスクラッシュドライバーを使用しているが、媒体は新たに作られた「クロコダイルクラックフルボトル」を使用しておりスクラッシュゼリーの応用でフルボトルにヒビを入れる事で内部のネビュラガス成分を抽出してそれをゼリー状に変化させ、装甲とするシークエンスとなっている。またゼリーを調整する事で特殊能力「クロコダイタランアーマー」を備えており、たとえダメージを受けようが瞬時に装甲をパワーアップさせるため鉄壁の防御となる。 専用武器はバイカイザーも使用していた武器「ネビュラスチームガン」、ナイトローグ時代の武器である「スチームブレード」を使用する。 必殺技はスクラッシュドライバーのレンチを操作して、再度フルボトルにヒビを入れてエネルギーチャージして放つ「クラックアップフィニッシュ」。クロスキックで相手を挟んで捉え、ワニを模したエネルギーを足にまとって両足で何度も挟み込んでワニのごとく噛み砕くように撃破するパターンやサマーソルトキック、右手にエネルギーを纏ってクロー展開しながらパンチするパターンがある。 ボトルマッチ3弾時にCPUキャラとして先行参戦。 また、ナイトローグにフルボトルスキャンチャンスでクロコダイルクラックフルボトルを読み込ませる形でプレイヤーも使用する事ができた。 その後、ボトルマッチ4弾にてLRで正式参戦。
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クウガ・ドラゴンフォーム ドラゴンロッドを使って戦う青のクウガ。 はなれたあいてへのすばやい攻げきが とくいで、反げきもされにくい。 2段ジャンプをすれば空中からも攻げきができる。 仮面ライダークウガ
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仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 3弾 4弾 5弾 6弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 ライダータイム6弾 バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 リリリミックス2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-010 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる。ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ソニックボレー コスト8 ひっさつ 2900 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のひっさつ+1000 ゲキレツアイコン+1 解説 真の斬月、LR参戦。通常アビリティは今弾の高レアゲネシスライダー共通バーストゲージ上昇とミガワリ発生率アップ。同様のアビリティを3-019SR シグルドも持っているため少々残念な感じもする。しかしあちらと同じコストで必殺はこちらの方が高くその他ステータスもこちがら上回っているというのは流石LRといったところだろう。RP6以上の状態でバーストすればチーム全体の必殺+1000、ゲキレツアイコン+1という1枚で3タイプ全ての力を使えると言っても過言ではないアビリティが発動。流石呉島主任だ。しかしバースト前後共に必殺のコストは重く特にバースト必殺はアビリティの条件をギリギリで満たした場合には放つことが出来ないという欠点を持つ。折角の必殺を生かせず終わってしまうことも。対策としては2弾SRバロンMgAといったコストを低減させるカードを使ってもいいが、必殺威力が減少してしまう点には注意。また、3-017LR デュークや3-021SR マリカはこのカードとは逆にオイウチを上昇させるアビリティを持っているため一緒に使えばバーストゲージの急上昇とオイウチミガワリ発動率上昇が同時に発生するためバトルを有利に進めることが可能になる。しかし、4弾になり、原作の展開を再現してかテクニカルメタの4弾SR デュークが真ん中にいたら要警戒(アビリティの都合上レーンの真ん中指定の為)。しかし、マイナス面だけではなく現行主役の鎧武と組む事により、『超えるべき壁』という相性ボーナスもつくようになったので警戒するべき点はあるが、まだまだLR主任の活躍の場は多いだろう。ナイスドライブ弾において似たようなSRやそれ以上のLRが登場して少し勢いは落ちたものの今でもバーストしても変わらず剣アイコン持ち、ほぼ3タイプの能力がチーム全体で使える。バッチリカイガン4弾においてSRで再登場した自分自身にお株を取られてしまうものの、チーム全体のフォローとして必殺威力アップとゲキレツアイコン+1という点で差別化ができるのはさすがは兄さん…と言ったところだろう。 カードナンバー 3-011 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 蹴 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のライジングコスト-1 解説 N 3-011 仮面ライダー斬月 メロンアームズのバースト面 カードナンバー 3-055 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ライジングしたとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ソニックボレー コスト5 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてチームに鎧武がいるとき、あいてチームのミガワリ発生率が超ダウンする。 CPカードボーナス ひっさつアップ! ひっさつアップ 解説 CPでも登場。バースト後は3点強化するLRやフォーゼがチームにいる事やアタッカー指定でゲキレツ増やしの斬月・フォーゼアームズなどが強烈過ぎてこちらはかすんでしまう・・しかし別に弱いというわけではなく、50なし安定スロットは勝っているし 表必殺がコスト3でスタンバイが容易、フィニッシャーでもあるのでバースト必殺威力も引けを取らない。バーストアビリティは現行メタといえるべき内容で何と相手に鎧武がいる事でミガワリ発生率を大幅に下げる事が可能。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-012 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ソニックボレー コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 70 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてチームのオイウチ・ミガワリ発生率が超ダウンする。 解説 順当にSR落ち。アタッカータイプでの収録となった。前回のCPと同じ安定型スロット持ちに加え、鎧武指定だったバーストアビリティはバースト時にライジングパワーが7以上で発動する様に変更された。また前回はミガワリだけを超ダウンさせるだけだったのに対し、今回はオイウチも超ダウンさせる事が出来るのでバーストアビリティの汎用性ではCPより扱いやすい。バーストアビリティと攻撃特化した反面、問題なのは刺し換わった基礎ステータスで特にボウギョはバーストしても50しか上がらないので守備面のフォローは必須となる。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-016 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームに鎧武がいるとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 ソニックボレー コスト6 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ チームに鎧武がいるとき、バーストゲージが上がりやすくなる。オイウチ・ミガワリ効果がアップする 解説 LRと同タイプでR落ち。表時のステータスはやや低めだが、前回と同じ50なし安定スロットに加えRにもかかわらず2500という高火力のバースト必殺を持つ。また表必殺がコスト2というのもポイントで5-015の鎧武OAと組ませればお互いの指定でRP+1×2=開幕からRP5となるのでダブルで表必殺を打てる(・・・しかし、ナイスドライブ1弾以降は、そうではなくなった。)。しかもその鎧武とは繋ぎ絵なのでセットで使うと「分かり合えた二人」のボーナスが発生する。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-029 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ソニックボレー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+800 解説 斬月・真が漸くN落ち、かつ初のトリッキータイプ。しかし、タイプこそトリッキーだが、Nでは高めの2200の体力、オール70のスロット、コスト2の表面必殺技。と非常に癖がない。バースト後はそのラウンド限定であるが無条件でチーム全体の攻撃能力を大きく強化できるのが魅力。安定感と低コストを生かしたサポートに向けカード。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-041 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームにブレイカータイプがいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 ソニックボレー コスト8 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 ミガワリ発生率がアップする。さらに、ミガワリボウギョが発動したとき、バーストゲージがアップする。 解説 第6弾以来、D1弾R斬月のバースト面を除くと全く音沙汰が無かった主任版斬月・真がジャマータイプを引っ提げて約2年ぶりにSRで再登場。現行水準の高レアに合わせて、その性能はかつてのLRを凌ぐステータスを持っており、加えてアビリティはチームにブレイカータイプがいる事でコウゲキ・ボウギョとテクニカルゲージの3点強化を施す事が可能。バーストアビリティは無条件で必殺+1000とミガワリ発生率がアップさせ、加えてミガワリボウギョが発生した場合はバーストゲージアップと返り討ちに遭っても器用に対応…と味方を援護する事が出来る。ちなみに本カードのボイス仕様は第5弾以降の和解仕様であるが、何故かこのカードが登場したBK4弾ではソニックボレーの台詞が「トドメだ!」と和解以前というチグハグな事になっていた。(現在は修正済み) バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-044 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 60 剣 50 蹴 50 アビリティ チームにジャマータイプがいるとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 ソニックボレー コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、カウンター発生率がアップする。 解説 第3弾CP以来のフィニッシャータイプでN落ち。N落ちしても流石主任というわけか、Nながら2200と高めのタイリョクを維持している上に必殺もフィニッシャーボーナスで3600と3弾CPを僅かに凌ぐ。反面アビリティなどは前回よりも凡庸となっており、表面のスロットは90が2つある代わりに50があるスロットに注意。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-042 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 4000 必殺技 天・龍・花道!!オンステージ コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①銃アイコンに止めたとき、AP+20 バーストゲージ・ミガワリ発生率が超アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、銃アイコンのAP+10 チーム全体の必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 4000 必殺技 俺たちのファイナルステージ コスト8 ひっさつ 3750 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、相手よりタイリョクが少ないと、仲間の必殺+1000 バーストゲージが超アップ 解説 RT6弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」2枚目は筐体排出としては実に3年ぶり(一応RT4弾Nでバースト面で登場したが…)に登場となる斬月・真。しかも第3弾以来のLRで、今回は「MOVIE大戦フルスロットル」特集として前ナンバーの光実と鎧武に合わせて再度のLR収録かつ初のソニックアローで銃アイコン持ちとなった。今後のソニックアロー銃アイコン仕様の登場に期待がかかる。……が、残念ながらソニックアロー銃アイコンはこのカードとZB3弾SRのマリカPEAだけとなってしまった。また斬月・真としては第3弾以来のLRだが、ボイス仕様は第5弾以降の和解仕様。つまり和解仕様のLRなのは第5弾のメロンアームズに続き2枚目となる。龍玄と比べるとアビリティはアイコン指定に重点を置いた形となっており、1つ目は銃アイコンに止める事でAP+20とバーストゲージとミガワリ発生率超アップ。K4弾SRのバーストアビリティを表に移し、ミガワリ発動をカットした代わりにシンプルかつ安定した効果となった。2つ目はアイコン2つ揃えで更に銃アイコンに限りAP+10とチーム全体の必殺+300。劇中の斬月のパワーアップ形態を現わしてかの超加速型。ただ銃アイコンが4つなのでチームが限られてくるし、最近ではアイコンが揃わなくなる事もあるため注意。とはいえ敷居が高いが本弾鎧武と龍玄と組ませればAP重視とテクニカルゲージのバランスが取れた「進撃のラストステージ」チームが出来るとRT5弾の超ライダー大戦モード最終戦(100戦目)で登場した時までとはいかないが、結構な物となりえる。バーストアビリティは必殺+2500、バーストゲージ上昇超アップ率に加えて体力が相手より少ないという指定付きだが仲間の必殺+1000とバーストゲージ超アップの効果。AP重視の龍玄には劣るが、こちらは次のライダーをバーストさせやすくなるパッションタイプを意識した効果…と、第3弾LRやK4弾SR以上の味方のサポートが出来るのは流石の呉島主任と言えよう。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-035 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 ソニックボレー コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ効果をダウン 解説 1弾飛ばしてRT4弾Nと同じブレイブタイプで再登場。ただしそのRT4弾Nと比べると防御面が改善されたとはいえアビリティが弱体化しており、APアップが消えたのは痛い。またバーストすれば体力が半減するブレイブタイプなのにアビリティはというとミガワリ発動で防御アップなのは少々かみ合わない… バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-035 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1350 タイリョク 2150 必殺技 ソニックボレー コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 前弾より連投(カード番号も同じ)。前弾に比べ全体的に数値は上がっている。表アビリティはAPバトルに勝てばオイウチ発生率アップ、オイウチが発生すればAP+10と自分自身でコンボになるような一気呵成型。裏アビリティは一転、相手より体力が少ない時には必殺アップと相手体力を減らす効果が追加されるという挽回型である。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-037 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+20 オイウチ発生率がアップ ただし、ガッツ率が超ダウン②APバトル終了後、攻撃+500 ただし、防御-400 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 ソニックボレー コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+700②1R毎、攻撃+200 解説 途中のバースト面にて斬月フォーゼアームズ再登場を経て、1年半ぶりに斬月・真仕様で再登場を果たした貴虎兄さん。低レアだが28話途中にて凌馬らに裏切られた直後を状況を再現したのか、今まで高レア限定だったが、低レアとしては今回が初となる蓄積AP+20アップ持ちだが、代わりにガッツ率も超ダウンに加えて2つ目はAPバトルに勝てば攻撃が+500アップするが、逆に防御が-400も減ってしまうハイリスクハイリターンなアビリティを持つ。攻撃に特化している分、防御面が手薄になってしまう事を踏まえるとやはり防御アップ持ちを入れてのフォローは必須。ちなみにバースト面のイラストは第3弾Rのバースト面の再録だが、注目すべき点は表面のイラスト。何を思ったかで第5弾SR…つまり、光実版のイラストが再録されているのだ。一応、同じ斬月・真なので間違ってはいないが、元絵のカードは変身者が違うためにネタにされるのであった。ちなみにボイス仕様は1年前のメロンアームズに続いて、第4弾以前の敵対バージョンが使われている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-069 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、このラウンドのみ、コウゲキ・ひっさつ+1000 オイウチ発生率が超アップする。さらに、テクニカルバトルに勝ったとき、このラウンドのみ、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1200 タイリョク 2950 必殺技 ソニックボレー コスト7 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1500 スロットアイコンのアタックポイントを全て+30 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 ベストマッチパック3における「フル!フル!フルチャージ」の1枚で、斬月・真としては実にK5弾ぶりとなる久々の登場。タイプがフィニッシャーで高レアなのは第3弾のフレッシュキラCPを意識しているのだろうか…(そのためなのか、本カードのボイス仕様は第4弾以前の敵対バージョンが採用されている)ただインフレが進んだ事もあり、ステータスはK4弾SRより更にアップ。アビリティはどちらともこのラウンドのみしか発動しない系だが、APバトルで勝てば自分のみで攻撃・必殺の大幅強化とオイウチ発生率超アップ、反対にテクニカルバトルの場合は相手ミガワリ発生率超ダウンを施す。その場限りとはいえ、攻撃に関しては現在優先度が高いので非常に使いやすいのもポイント。ただしAPバトルに勝たなければ発動しないので、APアップ持ちも備えておくべきか。バーストアビリティは表同様に攻撃・必殺強化でこちらはゲイン値が500アップ、追加としてスロットアイコンにAP+30の補強が付き最低でも100を出せるのは強みか。更にタイリョクが多い条件ならば追加でライダーガッツ率超ダウンの効果まで付属させるので、一気に押し切る点ではK4弾SRより上。難点としてはやはりテクニカルゲージアップが無い事だが、その点は他の仲間でカバー可能。本カードで攻めを重視するか、K4弾や第3弾LRのように攻めながらも味方を支援して有利にさせるなど…デッキ次第では使い分けられるのは流石主任と言える。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 バースト前:仮面ライダー斬月 メロンアームズ 呉島貴虎がゲネシスドライバーとメロンエナジーロックシードを用いて変身するアーマードライダー。読みは「ざんげつ・しん」。モチーフは「和」の鎧。ゲネティックライドウェアの色は初期型の時と同様に白。ステアリングアイの形状は双眼。斬月の名を冠してはいるがドライバー・ロックシードは別の物を使用しており、兜・バリロンカブトとゲネティックライドウェアは旧世代のものと比べて若干変化している。 劇中での初登場は他のゲネシスライダーに先駆けて第13話より初登場。前述の同じくとおり新世代のゲネシスドライバーを使用した新世代ライダー第1号(ただし鎧武外伝でデュークが登場したため、時期系列では第2号となる)であり、元々スペックも貴虎本人の能力も高かった斬月だが、これによって更なる強化を遂げた。また新型の弓矢型武器ソニックアローによる射撃・斬撃戦も前身の無双セイバー以上であるが、その代わりにノーマル斬月にはあったメロンディフェンダーはベルト違いで持っていない。 必殺技はソニックアローにメロンエナジーロックシードをセットし、メロンエネルギーを纏った矢で相手を倒す「ソニックボレー」、ソニックアローの刃にエネルギーを纏いそのまま相手に斬撃を叩き込む技がある。この2つは装填するロックシードが違うだけゲネシスライダー共通の技であり、斬月本人の固有技はゲネシスドライバーを2回操作して「メロンエナジースパーキング」を発動し、メロンエネルギーを纏った右足でライダーキックを叩き込む「無刃キック」(TVシリーズでは未使用、進撃のラストステージで使用)。 この力を持ってユグドラシルの計画を進める一方で、これに反発する葛葉紘汰/仮面ライダー鎧武と何度も対立。最終的に成長著しい彼の実力を認めて計画内容やヘルヘイムの森の真実を明かすも、それすらも反発されていき次第に自分のやり方と友人である凌馬のやり方に疑問を持ち始めていく。そして27話にて彼がオーバーロードとの交渉に成功したと聞くと彼を完全に認めて和解した。 しかし続く第28話にてこれを危険視、更に黄金の果実の独占を狙う凌馬達の裏切りに会い、ユグドラシルから追放される。なお彼の残したドライバーは凌馬派についていた弟・呉島光実が回収、そのまま彼が使用して鎧武に襲い掛かるのであった。なお貴虎版斬月・真はTVシリーズではこの28話にて退場となったが、「進撃のラストステージ」にて再登場。凌馬が残したゲネシスドライバーと光実が持っていたメロンエナジーロックシードを用いて斬月・真へと変身。最終盤では鎧武極アームズのアームズウェポン召喚で、ソニックアローとメロンディフェンダーとの二刀流を披露した。 5弾になり光実版斬月・真が登場したが、変身者が違っても別ライダー扱いされない為に同時に置くことができない。また上昇ライダーソウルは同じ斬月・真でも違う。
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【ライダー名】 仮面ライダー朱鬼 【読み方】 かめんらいだーしゅき 【変身者】 シュキ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 片岡礼子 【スーツ】 永瀬尚希 【登場作品】 仮面ライダー響鬼(2005年) 【詳細】 ザンキの元師匠、「シュキ」が変身する女性タイプの鬼。 「魔化魍ノツゴ」に肉親を殺されたことが「鬼」となったきっかけだが、その戦いは憎しみを力の支えとするものであり、 かつて「斬鬼」を巻き添えにして、大型個体「魔化魍ノツゴ」を攻撃したことで、所属する「猛士」を追放される。 弦楽器系の戦士。 変身前の見た目は30代前後、実際は老齢(ザンキによると「戸田山の祖母よりもずっと年上」とのこと)であり、呪術にて若い姿を保っていた。 その呪術によって花を式神に変える能力を持っており、ザンキにも返魂の術などを授けていた。 専用武器は「音撃弦・鬼太樂(おんげきげん・きたら)」。 猛士追放後は地方で華道教室を開いて生活していたが、「ノツゴ」の出現を察知し、「吉野の鬼舞神社」に保管されていた「鬼の鎧」を強奪、「変身鬼弦」を狙って裁鬼を襲った。 変身鬼弦を奪うことは失敗したが、後に轟鬼の音錠を奪って、鬼への変身を果たす。 一方、スーパー童子たちやノツゴに戦いを挑んで、川に落下したあきらを救った。 最期は自分ごとノツゴの口に鬼太樂で攻撃したことが致命傷となる。 息を引き取る間際のシュキは「死に顔を誰にも見られたくない」とザンキに頼み、ザンキは彼女の体を隠す位にたくさんの花を捧げた。 必殺技は鬼太樂を奏で矢のように圧縮した「清めの音」を魔化魍に繰り出す「音撃奏・震天動地」。
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「ソードフォーム」 平成仮面ライダー第8作目『仮面ライダー電王』に登場する仮面ライダー。 該当するのは電王、ゼロノス、NEW電王、ガオウ、ネガ電王、幽汽、G電王、番外はゴルドラとシルバラ。 各々の詳細は各自のページを参照。 時の運行に影響する「時の列車」に搭乗して操作する力を持ったライダー。 とくに共通した呼称はなく、単に「電王」や「ガオウ」など、個体名で呼ばれる。 このライダーたちの変身には以下の3つのタイプがある。 人間が自身のフリーエネルギーで変身したもの。 イマジンが単体で変身したもの。 イマジンが憑依した人間が変身したもの。 特に主人公の電王は、これら3種の変身方法を実践した典型的な戦士。 電王の例から、2と3はイマジンが同一なら変身した姿も共通している。 また、1においては電王のプラットフォームからライナーフォームへの成長やゼロノスやガオウのように、変身する人間の素質によってポテンシャルが左右されると推測できる。 「ゼロノスカード」を使用するゼロノス以外は自前のパスをベルトにかざして変身やフルチャージ(必殺技)を発動する。 未来から来た精神生命体の「イマジン」と関わることから、その技術ははるか未来に作られた高度なテクノロジーによるものだと思われるが、具体的な描写がなく詳細不明。 『超電王』に出てきたゴルドラ シルバラ兄弟は、これらの時の列車の仮面ライダーとは根本的に誕生理由が異なり、世界の崩壊による歴史改編の影響で変身するようになった(デネブ談)。
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仮面ライダー電王 ソードフォーム・マシンデンバード 同一ヒーロー扱い仮面ライダー電王 ソードフォーム 旧弾005弾 006弾 04 関連商品付属カード/TOY ガンバライドデータ 旧弾 005弾 [部分編集] カードナンバー 005-020 レアリティ SR タイプ 気合 必殺技 Lv1 デンバードチャージ スラッシュ 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 次の駅は過去か未来か コウゲキ・ボウギョ+100 アタックポイント+10 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必2) 解説 バイクカードで登場。一見スキルの効果が薄く低ステータスになりがちと思ってしまうが 攻撃ベスパであることと相性補正が必殺に2振られていること、更にAP+10もあり低い体力はレベルアップでカバー可能と意外にバランスよくなっている。スキルでボウギョが上がるもののまだ物足りないのでリングスキャンかSPカードで補強するか、後衛で補おう。 カードナンバー 005-021 レアリティ R タイプ 気合 必殺技 Lv1 デンバードチャージ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 80 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 ライダースキル 行くぜ!良太郎! コウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必1) 解説 ここに解説 で改行 006弾 [部分編集] カードナンバー 006-037 レアリティ N タイプ 気合 必殺技 Lv1 デンバードチャージ スラッシュ 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 剣 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 50 ライダースキル デンライナーの運転席 ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 ここに解説 で改行 04 [部分編集] カードナンバー 04-038 レアリティ N タイプ 気合 必殺技 Lv1 デンバードチャージ&スラッシュ 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 400 スロット 剣 80 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 ライダースキル デンライナーのチケット ゼンエイのとき アタックポイント+20 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 ここに解説 で改行 関連商品付属カード/TOY [部分編集] カードナンバー TOY-010 レアリティ - タイプ 気合 必殺技 Lv1 デンバードチャージ スラッシュ 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 剣 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 50 ライダースキル デンライナーの運転席 ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 タッグファイリングシート第9弾に収録。バーコードは 006-037 の再録で、TOY-009 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ・マシンマッシグラーとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 気合 武器/アイコン/剣・銃の種類デンガッシャー ソードモード/剣/中剣 登場作品 仮面ライダー電王 声 関俊彦(「電王」モモタロス 電王ソードフォーム他の声) ガンバライド公式サイトのインタビュー記事(画像リンク切れ) 備考仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム・マシンデンバードとのバイクの共用で参戦。バイクカードは現行以外は色違い含め乗るキャラクターが2人同時に参戦する。
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「レジェンドルガの王」 【ライダー名】 仮面ライダーアーク 【読み方】 かめんらいだーあーく 【変身者】 杉村隆(ロード) 【スペック】 パンチ力:25tキック力:60tジャンプ力:∞走力:100mを2秒 【声/俳優】 堀内健 【スーツ】 新堀和男矢部敬三 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王(2008年) 他 【詳細】 レジェンドルガの王が装着する鎧を纏うライダー。 変身時は「アークキバット」を変身へ用いる。 ファンガイア族の持つキバの鎧を凌駕する力を目指し作成される。 似たようなコンセプトながら、鎧の方に使用する素材などは強力なものとなっている。 従来のライダーよりも、全身が大きな肉体を持つ。 初代キングのシールフエッスルの力にて封印されるが、封印の場所に偶然辿り着いた犯罪者「杉村隆」の身体を乗っ取って復活。 現代で変身し、「キバ」と激しい戦いを繰り広げる。 「アークトライデント」という三叉槍を武器とするも、あまり使わず(こちらはディレクターズカット版のみで使用。)、 徒手空拳や額の魔皇石からビームを発射し相手へ攻撃を行う。 変身に用いる「アークキバット」はキバット族を模し作られたメカニカルモンスター。 専用のウエイクアップフエッスルを吹き、真の力を解放することで、「レジェンドアーク」への覚醒を遂げる。 必殺技は名称不明。
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仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ2弾 バッチリカイガン3弾 ボトルマッチ3弾 バーストライズ5弾 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-015 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2650 必殺技 デッドシューティング コスト4 ひっさつ 1450 スロット 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のひっさつ-400 ライドバースト 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 ネザーライフエンド コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-250 解説 第6弾追加ボスによる先行登場を経てナイスドライブ1弾にて新技を引っさげてSRで登場。高めの基礎能力とダークライダーらしく相手の能力減少に徹したアビリティで、特に表面は大幅にひっさつを削るので中々強力。バースト後は武器が近接武器に変わるのでダブルアタックを狙う際はチーム構成に気をつけよう。なお、ボイス仕様は斬月・真(光実)などと同じ黒ミッチ。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-049 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 デッドシューティング コスト3 ひっさつ 1500 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ネザーライフエンド コスト6 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3000以下だと、ひっさつ+1500 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 R落ちだが、タイプは黒ミッチに似合わないパッションタイプ。前回と異なりバーストアビリティはタイリョクが3000以下でバーストすれば自分のみだが、ひっさつ+1500。そして相手のテクニカルゲージスピードを上げるという妨害効果を持つ。ただし、耐久力やボウギョは下がっている上にキウイアームズ系と同じくスロットが偏っている点に注意。まあ、表アビリティでカバーできるが。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-045 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 デッドシューティング コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ 必殺技が発動したとき、バーストゲージがアップする。さらに、次のラウンドのみ、ミガワリ発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1100 タイリョク 2400 必殺技 ネザーライフエンド コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1000 さらに、必殺技を発動したとき、ひっさつ+1000 ただし、チームタイリョク-600 解説 龍玄・黄泉が7弾ぶりにSR再昇格。基礎ステ面は素の必殺威力と体力が前のSRより少し下がってしまったものの、攻防がアップしており、必殺威力は相手に『アタッカー封印アビリティ持ち』がいなければほぼ無条件で前のSR以上の火力を出せるので下記の点に注意すれば問題はないだろう。表アビリティは相手・自分チームに関係なく必殺技発動と同時にアビ発動となるので、毎ラウンドバーストゲージがアップし次のラウンド限定でミガワリ発生率が超アップする。バーストせず戦い続ければR2~R4までミガワリ発生率が超アップした状態をキープできる。バーストすると、無条件でコウゲキとひっさつが1000上昇し、自身が必殺技を発動すると副次効果としてひっさつが更に1000上昇する。つまり先手を取ってバーストすれば即2000のバフが掛かる。さらに技を撃つ度に1000ずつ威力が上昇していく。その反面自身が必殺を発動すればチームタイリョクが600ずつ減少していくデメリットも。本編で苦しみながら鎧武に必殺技を連発した場面の再現だろう。似たデメリットを持つ同弾SRドカバキフォームとは違い、龍玄・黄泉が必殺『を』発動しなければ体力減少は起こらないのが幸いか。それでも必殺技を連発したい、デメリットに不安があれば高体力のチーム、もしくは回復などできる編成で補うか、早いうちに決着を付けたい。弱点は前述のデメリットと前のSRと同じくゲキレツが80止まりな事か。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-030 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 冥界龍乱撃 コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+500 アタックポイント+10 ただし、チームタイリョク-700 さらに、3ラウンド目にひっさつを2倍にする。ただし、ボウギョが半分になる ライドバースト 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 ネザーライフエンド コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 100 剣 100 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、剣アイコンのアタックポイント+30 あいてのチーム全体のひっさつを300吸収する。さらに、バーストした次のラウンド開始時、バーストゲージがアップする。ただし、ライジングパワー-3 解説 前回に引き続き、龍玄が続投及び3号ライダー特集としてSRで再登場。ただし通常の龍玄では無く2年ぶりの龍玄・黄泉かつブレイブタイプの収録、更に初となる最初から両面でダウ装備(剣持ちなのでこれに合わせて表面に新技追加)なのでアイコンが変わる心配も無くなった。基礎ステータスはインフレが進んで前のSR2枚を凌ぐステータスを持っており、前のSR2枚の課題だったゲキレツアイコンが90とレア落ちと同じようになり、前回と異なりブレイブタイプなのでアタッカーアビリティ封印持ちに封じられなくなったのは大きな点だろう。しかし、「自分の命なんか…惜しむものかぁ!!」と言わんばかりでバーストしても防御力は変わらず、ブレイブタイプの体力半減は勿論、今回の両面アビリティはヨモツヘグリアームズ自体を忠実に再現しているため、これまでと打って変わって最初からデメリットが存在しており、1ラウンドずつ必殺強化とAP+10が入る代わりにタイリョク-700も下がってしまう。更にラウンド3目に必殺を2倍強化するが、代わりに高いボウギョが半減してしまうというリスクが伴う。ただ2倍という事でこのタイミングでバーストすればバースト後の必殺が大幅に強化するので狙うのもアリか。バーストすると、自身の剣アイコンに限りAP+30の補正と相手の必殺300吸収させられるので、バーストしたタイミングで一気に決めたい。反面相手のタイリョクが残ってしまった場合、次のラウンドではRP-3と引き換えにバーストゲージがアップするが、そのデメリットの割には正直割に合わない効果なのが難点。前2枚のSR以上に性能はシビアなので運用するなら体力面などのフォローが不可欠だろう。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-061 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 3150 必殺技 冥界龍乱撃 コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①相手にアタッカー、またはパッションタイプが居るとき、AP+25 テクニカルゲージが超アップ②テクニカルバトルに勝ったとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ 相手全体の防御-250 ライドバースト 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1100 タイリョク 3150 必殺技 バーサライズスカッシュ・ヨモツヘグリ コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 バーストゲージがアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+1000 相手のガッツ率超ダウン 解説 「バーサライズキャンペーン」の8枚目としてBM3弾(技演出での登場を含めるならRT4弾以来)ぶりに龍玄・黄泉が登場。龍玄が高レアになった後にしばらくして龍玄・黄泉が高レアで登場するのは何かあるのだろうか…。また同時に黒ミッチ仕様の龍玄としては初となるフィニッシャータイプでの収録となった。この1つ前に鎧武があるので、それと組み合わせる事で第42話での対決の構図を再現できる。バーサライズCPの共通点として「指定した2つのタイプのうち、どちらか1体でも入れば必ず発動(このカードはアタッカーとパッション指定)」で効果はこれまた共通のAP+25とテクニカルゲージ超アップ。今回はK3弾やBM3弾のような体力減らしや割に合わないデメリットは無く体力が前回より350程度とアップしたが、D1弾やK3弾同様にまたしてもゲキレツ80止まりに戻っており、更に80or60の2数値型スロットが今回の大きなデメリットとなっている。よって1つ目のアビリティの発動が不可欠だが、もしアタッカーかパッションがいないと発動せずに終わるとただでさえAPバトルに勝つのが厳しくなるので保険として普通のAPアップ持ちを入れておくのが無難か。2つ目は同CPのゼロワンとアークゼロ同様にテクニカルバトル勝ち条件だが、効果は次ラウンドまでテクニカルゲージアップと相手の防御-250も削る。2回発動で防御-500にできるのでこれ目当てでダメージアップを図るためにバーストしない手もあるが、前述した通りスロットが弱いため結局は早い所でバーストした方が良いだろう。一方のバーストアビリティは必殺+2500とバーストゲージアップだけとK3弾SRからデメリットを削りつつ必殺を強化し、追加としてバーストゲージアップを加えただけに見えるが追加としてテクニカルバトル勝ちでバーストすると追加でもう1回必殺+1000とガッツ率超ダウンが追加される。総合で7800でなおかつコスト8と今まで使いにくい状態だった龍玄・黄泉のカードよりも大幅に改善されたのはポイント高い事だろう。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 呉島光実が戦極ドライバーとヨモツヘグリロックシードで変身した仮面ライダー。第42話のみ登場。 ヨモツヘグリロックシードは戦極凌馬が独自に開発したものであり、あまりの危険性のために封印されていた。だが、極アームズとなった鎧武・葛葉紘汰を始末するために、舞を助けたい光実を唆して利用した。光実は凌馬の口車に乗せられていることにも気づかず、舞のために命をかけて鎧武 極アームズに戦いを挑むのであった。基本能力として、17.5tのパンチ力・22.8tのキック力・ひと跳び35mのジャンプ力・100mを5秒で走る走力を持ち、それに加えてブドウアームズ・キウイアームズのアームズウエポンであるブドウ龍砲・キウイ撃輪やディムブやダウなどのオーバーロードインベスが使用する武器まで使うことが出来る。装着者の生命力をエネルギーに変えて戦うため、他のアーマードライダーはおろか、極アームズですら圧倒してしまう非常に高い戦闘能力を持つ。反面肉体反動と体力消耗が激しい上、長時間変身すれば生命力を枯渇させ、装着者を死に至らしめるという危険性がある。必殺技はドライバーのブレードを1回倒して発動するヨモツヘグリスカッシュである。その際に持っている武器で攻撃パターンが変わる。テレビ本編では飛び蹴りを叩き込む龍玄脚、ブドウ龍砲によるドラゴンショット、ダウで敵を刺し貫く攻撃の3パターンが存在した。ちなみに葛葉紘汰の捨て身の行動によって、ヨモツヘグリロックシードは破壊された事で一度きりの登場となった。 このライダーのみ他のライダーとは違い、ヨモツヘグリアームズ自体を再現しているのかバースト待機中などで苦しんで倒れこんでは起き上がるという演出が存在する。 斬月・真同様、姿と名前が違うものの仮面ライダー龍玄の別フォーム扱いで、ライダーシップは龍玄と共用。
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仮面ライダー剣からの出典 ブレイバックル 剣崎一真に支給。付属ラウズカードはスペードのA~6、9。 →門矢士→葦原涼→ゴ・ガドル・バ→ン・ダグバ・ゼバ→左翔太郎→擬態天道→名護啓介→左翔太郎→相川始へ BOARDの製作したライダーシステム第2号。 適合者はこれを装備することで仮面ライダーブレイドに変身できる。 ギャレンバックル 橘朔也に支給。付属ラウズカードはダイヤのA~6、9、J。 →日高仁志→橘朔也→フィリップ→不用品用デイパックへ (ダイヤのA~6、9、J)→相川始へ BOARDの製作したライダーシステム第1号。 適合者はこれを装備することで仮面ライダーギャレンに変身できる。 レンゲルバックル 桐生豪に支給。付属ラウズカードはクラブのA~10。 →ズ・ゴオマ・グ→小沢澄子へ→解放→牙王→解放→紅渡→キング→ (レンゲルバックルのみ)D-1病院前に放置 (クラブのA(スパイダーアンデッド))→完全封印 (クラブのA~10)→名護啓介→左翔太郎→相川始へ 伊坂(=ピーコックアンデッド)が元BOARD研究者の烏丸達に製作させたライダーシステム。 適合者はこれを装備することで仮面ライダーレンゲルに変身できる。 グレイブバックル 志村純一に支給。付属ラウズカードは不明だが恐らくワイルドのAとマイティと思われる。 →海東大樹→志村純一→E-5に放置→フィリップ→キング→ネオ生命体→D-1に放置 橘朔也が開発した新世代ライダーシステム。 適合者はこれを装備することで仮面ライダーグレイブに変身できる。 ラルクバックル 相川始に支給。付属ラウズカードは不明だが恐らくワイルドのAとマイティと思われる。 →紅渡→相川始→不用品用デイパックへ 橘朔也が開発した新世代ライダーシステム。 適合者はこれを装備することで仮面ライダーラルクに変身できる。 ランスバックル 財津原蔵王丸に支給。付属ラウズカードは不明だが恐らくワイルドのAとマイティと思われる。 →霧島美穂→浅倉威→三原修二→乃木怜治→三原修二→不用品用デイパックへ 橘朔也が開発した新世代ライダーシステム。 適合者はこれを装備することで仮面ライダーランスに変身できる。 スペードのラウズカード 城戸真司に支給。7~Kのカードが支給された。 →桐生豪→ズ・ゴオマ・グ→小沢澄子へ→解放→牙王→ン・ダグバ・ゼバ→左翔太郎 →(7~Qのカード)→擬態天道→名護啓介→左翔太郎→相川始へ →(Kのカードのみ)→紅渡→キング→キングと一体化→ネオ生命体にキングごと吸収→ネオ生命体ごと爆発四散 ラウズアブソーバーとJとQ、もしくはQとKのカードを使用することで 仮面ライダーブレイドはジャック、キングフォームに変身する事ができる。 ハートのラウズカードA 相川始に支給。A~6のカードが支給された。 ジョーカーである相川始はA「チェンジ」カードを使用することで仮面ライダーカリスに変身できる。 他のカードを使用することで別のアンデッドに変身することも可能。 ただし変身制限は統一されている。 ハートのラウズカードB 三原修二に支給。7~Kのカードが支給された。 →桐生豪→ズ・ゴオマ・グ→小沢澄子へ→解放→紅渡→キング→名護啓介→左翔太郎→相川始へ ハートの13枚全てを揃えた状態でKのカードを変身に使えば、カリスはワイルドカリスに変身可能(揃っていない場合は、カテゴリーKの「EVOLUTION」の効力によるカリスアローへのAPの補充、変身に使う場合は他のアンデッドへの変身と同じくパラドキサアンデッドに変身)。 ハートのカテゴリーKであるパラドキサアンデッドは剣本編には未登場だが、後にディケイドで新規デザインで登場している。 ダイヤのラウズカード ネガタロスに支給。7、8、10、Qのカードが支給された。 →擬態天道→名護啓介→左翔太郎→相川始へ クラブのラウズカード 海東大樹に支給。J~Kのカードが支給された。 →志村純一→E-5に放置→橘朔也→フィリップ→相川始へ ラウズアブゾーバーA 北條透に支給。 →橘朔也→フィリップ→不用品用デイパックへ 烏丸啓が開発したパワーアップアイテム。 劇中では仮面ライダーブレイドと仮面ライダーギャレンが装備した。 Qのラウズカードをセットすることで起動、さらにJかKのラウズカードを使用することでジャックフォームまたはキングフォームに変身できる。 ラウズアブゾーバーB 東條悟に支給。 →ン・ダグバ・ゼバ→左翔太郎→擬態天道→名護啓介→左翔太郎→不用品用デイパックへ 烏丸啓が開発したパワーアップアイテム。 劇中では仮面ライダーブレイドと仮面ライダーギャレンが装備した。 Qのラウズカードをセットすることで起動、さらにJかKのラウズカードを使用することでジャックフォームまたはキングフォームに変身できる。 栗原親子の写真 草加雅人に支給。 →金居→E-5に放置→橘朔也→フィリップ→相川始へ 栗原親子が三人揃って写っている写真。相川始はこれを頼りにハカランダに辿り着き居候することになる。 鯛焼き名人アルティメットフォームスーツ 東條悟に支給。 →光夏海→E-4住宅街で放置→東條悟→ン・ダグバ・ゼバ→E-1に放置 鯛焼き名人アルティメットフォームと呼ばれるスーツ。 今回は鯛焼き板が付属しなかった為、ただ重いだけの薄い装甲の意味合いしか持たなかったようだ。 ブラックファング 乃木怜治が現地調達。 全長:2090mm 全幅:800mm 全高:1395mm 最高速度:時速420km ベース車両:ホンダXR250 モタード 元はBOARDがライダー用に開発を進めていた次世代マシン。ウルフアンデッドが設計図を元に、アンデッドハンターや剣崎たちを利用して、ブレイドとギャレンのマシンのデータを組み込み完成させる。 そしてハンターのメンバーを皆殺しにした後、自身の右手の爪のヴィールスを流し込んで、自分専用のスーパーマシンへと変質させる。アクセルをふかしてウルフアンデッドのパワーを増幅させたり、敵の飛び道具を跳ね返すほか、伸縮する車体側面の突起、全方位に放つ衝撃波、車体後部から放つ煙幕など、数多くの機能と武器を備える。 + 本編ネタバレ注意 ラウズカード(ダイヤのK) 金居が封印されたラウズカード →志村純一→E-5に放置→橘朔也→フィリップ→相川始へ ラウズカード(アルビノジョーカー) 志村純一が封印されたラウズカード →村上峡児→橘朔也→ン・ダグバ・ゼバと一体化